Я думаю пора начинать готовиться. Внимательно прочитайте все правила , карты все выучим на зуб, думаю на след чемпионат будем регаца. Дисциплина: Counter-Strike Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_clan1_mill, de_cbble(вычеркивание). Количество участников: 16 команд Система проведения:По группам Дата начала: пока не извесно. Взнос: 0 1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 2. Основные положения: 1. Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде). Наличие 5 игроков в команде обязательно за исключением случаев краткосрочного дисконнекта одного из игроков во время игры. Во всех других случаях неполный состав команды будет обсуждён с судьёй и принято решение о разрешении команде продолжить игру (чемпионат) 2. Замены игроков разрешены(Только на поданных в заявке запасных). Игрок может участвовать только в одной команде на протяжении всего турнира. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков до начала игры. Замены в процессе игры запрещены. 3. Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. 4. Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд. 5. Сторона за, которую начинает играть каждая команда определяется (Counter-Terrorist Force или Terrorist Force) раундом на ножах; 6. Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke,de_aztec, de_cbble, de_clan1_mill 7. Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника. 8. В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000. 9. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных раундов (по 3 за каждую сторону), и так до победы одной из команд. 10. Обмениваться публичными сообщениями (say) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд и только по вопросам, требующим вмешания судьи и фиксации данного факта в записи игры. Сообщения капитана, не связанные с данными обстоятельствами, а также сообщения любого другого члена команды (не капитана) наказываются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (say_team). 11. Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще живы или если все члены команды убиты. Любой убитый игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией (включая TS). 12. Оператор сервера должен осуществлять запись игры. 13. "Подсадки" разрешены. Единственным ограничением является запрет на использование неестественных подсадок для просмотра-прохода игрового пространства карты сквозь-поверх текстур (просмотры сквозь стены, подсадка сквозь потолок и т.п.) 14. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. 15. Использование любых ошибок как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения - от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению. 16. Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры. 17. Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты. 18. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 19. Судья оставляет за собой возможность останавливать игру в любой момент по его усмотрению. 20. Запрещается использовать нестандартные модели, спрайты, материалы и другие части игры, изменяющие ее функциональность и дающие ему преимущество и/или вносящие изменение в код клиентской или серверной части игры. 21. Запрещена тихая постановка бомбы (бомба не пищит после установки). В случае, если произошла тихая постановка вне зависимости от того умышленно или неумышленно, террористам засчитывается поражение в текущем раунде. Любые другие способы постановки бомбы, включая постановку бомбы в местах, где для её разминирования требуется подсадка, разрешены. 22. Подсадки разрешены с любым количеством игроков. Любая зона на карте, в которую можно подсадить игрока, рассматривается как разрешенная, если она не используется для неестественных действий, просмотров, пролазов поверх или сквозь текстуры. 23. Использование щита (tactical shield) запрещено. 24. Штрафные санкции применяются к игрокам за: -Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) -Использование нестандартных текстур карт -Использование любых "читерских" программ -Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.) -Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (всем членам команды-участника выполняют команду slay). После третьего нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение во встрече. Во время любого матча оператор сервера будет следить за использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше. Для отслеживания и записи матчей к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy. 25. В случае ненамеренного отключения от сервера 1 игрока капитан команды, в которой произошло отключение, просит поставить игру на паузу и обращается к судье; если отключен капитан, паузу просит один из игроков команды. После восстановления подключения игрока к серверу игра продолжается. Денежный счет остальных игроков не изменяется. В случае неоднократного ненамеренного отключения игрока решение по продолжению/переигровке матча принимает судья. Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, например, из-за проблем с сервером: - до начала 3-го раунда: матч начинается заново. - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме.В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя. Незнание или неправильное использование клиентских переменных и другие действия или бездействие, приводящие к отключению игрока от сервера приравнивается к намеренному отключению. 25. Протест может подать только капитан команды. Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье на линии непосредственно после окончания матча. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу либо от продолжения игры может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Полномочия по принятию такого решения лежат исключительно на судье. 3. Настройки сервера: mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 6 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 10 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 1 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_minupdaterate 30 sv_maxrate 25000 sv_minrate 5000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 1000 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 pausable 0 sv_speсtalk 0 mp_mapvoteratio 0.6 mp_footsteps 1 sv_alltalk "0" sv_clipmode "0" sv_friction "4" sv_maxunlag "0.5" sv_stepsize "18" sv_stopspeed "75" sv_timeout "200" sv_unlag "1" sv_voiceenable "1" sv_unlagsamples "1" sv_unlagpush "0" 4. Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию или указанные значения): cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites ex_interp 0.01 5. Настройки, разрешенные клиенту: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate MAX 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 Дополнения: * Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.). * Разрешается прописать ("забиндить") в консоли оружие и тимплейные сообщения. 6.Регистрация: 10 wmz с команды. 6.1 Деньги не возварщаются. Непосредственно после последней игры турнира(чемпионата). 7.Оплата в день турнира (чемпионата) 8.Техническое поражение засчитывается при опоздании команды более 15 минут на турнир. 8.Администрация оставляет за собой права вносить изменения в данные правила, заранее предупредив капитанов команд.
|